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第190章 萌新入坑,新场景探索

第190章 萌新入坑,新场景探索 (第2/2页)
  
  队长是黑玉族的成员,有着一个黑到发光的脑袋,身上的皮肤惨白色。
  
  整个小队是由两名人族成员,两名黑玉族的成员构成。
  
  唤出闪烁金光的力蛮斧,屠白果断加入战斗。
  
  目光看向正在与队友交手的机器人。
  
  它的身形圆润,像是一个大号的金属餐盘扣上了两个灵活的机械滚轮上,周身银白的外壳布满细密纹理。
  
  解析开启后,相关信息浮现在屠白的脑海中。
  
  【清扫机器人t1号】:
  
  狩猎等级:2
  
  目标介绍:卫士族打造的清理机器人,负责清扫、整理、收集机械残骸,搭载先进的清扫程序,能精准识别各类垃圾并进行分类处理,尤其擅长清理顽固污渍。
  
  ……
  
  看队友打得火热,还以为是多强悍的目标。
  
  结果只是个狩猎等级2的扫地机器人。
  
  心中带着不屑,屠白大喝一声,拎起战斧加入战斗,朝机器人劈下:
  
  “让个身位。”
  
  队长听闻,果断侧身让出空间,但还未等屠白的战斧劈中扫地机器人,就见机器人的外壳下方弹出两根金属棒,以横扫之势狠狠砸在他的脚踝处。
  
  双腿横移,脑袋向下,他结结实实摔在地上,磕飞了一颗门牙。
  
  感到疼痛的同时,他觉得自己糗大了。
  
  竟然被扫地机器人给制裁了。
  
  “兄弟没事吧?”队长一把将他搀扶起来,随后顶上前去,也跟着被扫地机器人一棍铲倒在地上。
  
  这机器人看似很弱,但真打起来才发现真不是那么一回事。
  
  看多了直播间里打竞技场的玩家帅气表现,第一次与怪物交手才发现近战是真特么疼啊。
  
  仅挨了一下重击,他的脑海中就浮现一个想法。
  
  其实吧……法系也不错。
  
  但战斗还未结束,队长倒地后屠白当即顶上,随后又一次被铲倒。
  
  相比较后方两个法系玩家,一个散矢弓的稳定输出,他和队长就像是两个怨种,顶在前面不断挨打。
  
  再次被铲倒后,柔软的毛刷在脑袋上来回犁,随后一根吸管套在他的头顶。
  
  屠白只觉得魂都要被抽没了,等队长将他拽开,发现脑袋上的头发全被吸走了。
  
  留下一个被刷得锃光瓦亮的秃头。
  
  屠白凄惨的模样引得队友哈哈大笑。
  
  而屠白心中进入怪物世界后“大杀四方”的未来构想,被扫地机器人打得支离破碎。
  
  面对窘迫,屠白也是心中发狠,起来继续出击。
  
  扫地机器人的攻击方式分为四种。
  
  分别是两根金属棒的横扫攻击,这似乎是扫地机器人用来挪动重物的手臂。
  
  其次是强力吸附的吸管,这显然是用来吸尘、吸收垃圾时使用。
  
  第三种攻击方式是高速旋转的毛刷,伤害不大,侮辱性极强。
  
  最后一种攻击方式是喷吐一种化学物质,似乎是用来消融顽固污渍时使用,这也是伤害最高的一种攻击方式。
  
  逐渐摸清扫地机器人攻击方式,屠白抓住机会,手中战斧终于成功击中扫地机器人。
  
  在其银白色的外壳上留下一道缺口,随后再次被扫地机器人扳倒,毛刷洗脸。
  
  虽然战斗过程艰难,但屠白已经感觉到了真实游戏带来的乐趣。
  
  期间队友咋咋呼呼的交流好似在推boss,与新队友之间的陌生感在这个过程中快速淡去。
  
  经过十余分钟的努力,被打掉双臂的扫地机器人终于支撑不住,表面交错闪烁的灯光忽然高频闪烁过后熄灭,静止不动。
  
  顿时机器人内部的核心被无形力量分解,屠白与队友的脑海中响起游戏提示。
  
  机器人剩下的残骸被献祭给帝兆老哥,得到的祭力队伍成员均分。
  
  相比较怪物类生命。
  
  扫地机器人给的进化点很少,远不如彩雾海岸的2级怪物,但击杀后给的祭力奖励却是多了不少。
  
  坐在地上,屠白大口喘息,下意识摸了一把秃顶的脑袋,引得队友哈哈大笑。
  
  “呼,近战也太难了吧,我有点后悔。”
  
  坐在他身旁,满头大汗的队长笑着点头:
  
  “进游戏前我就意识到这个问题了,近战只有拥有信仰的玩家才能坚持,这游戏里的近战和其他游戏里的近战完全是两个概念,法系比例高不是没有道理,但我还是选择近战,因为我有信仰。”
  
  队长说的,正是屠白心中所想。
  
  看和玩,完全是两码事。
  
  完美的感官反馈让近战的感受变得尤为刺激。
  
  面对扫地机器人的横扫攻击,还未击中他就下意识龇牙,提前一步预感到了疼痛,身体也会下意识地去躲闪。
  
  这种强烈的代入感是其他游戏所没有的。
  
  其次,战斗中的肌肉酸胀感,乃至肌肉拉伤都是真实存在。
  
  相比之下,血条的重要性并没有想象中那般高。
  
  这与传统游戏有着本质上的区别。
  
  其他游戏里,玩家对自身的感知依赖血条这一可视化的状态表现。
  
  当血条逐渐减少,玩家便能知晓自身正处于危险之中,需要进行嗑药、躲避攻击等措施应对。
  
  战斗过程中,玩家的注意力需要高度集中在血条数值的变化上,细长的条状物就是角色生死存亡的唯一指标。
  
  但在怪物世界这款游戏里,血条却更像是一个可有可无的摆设,只是身体综合状态的统计。
  
  疲惫、疼痛……各种因素都会是影响战斗力的指标,和现实没有任何区别。
  
  例如血条健康的情况下,因为用力过猛肌肉拉伤,导致战斗力大打折扣。
  
  正如论坛攻略党玩家所言,激烈战斗中,状态才是最重要的核心指标,血条甚至不需要看,老玩家都能通过感受身体状态的变化判断出自己是否残血。
  
  所以血条仅是一个模糊的身体状态统计,远不如真实的感官反馈来得直接。
  
  这是怪物世界这款游戏最为残酷的地方,却也是最刺激的设定。
  
  带来的是其他游戏望尘莫及的代入感。
  
  所以不难理解为什么游戏里的远程输出流派,远高于近战流派。
  
  这个现象可以用两个字概括:怕疼。
  
  从技术上看,近战玩家的技术要求也要远超法系玩家。
  
  精准走位躲闪、攻击节奏把控、环境观察、距离把控……瞬息万变的战斗中,给近战玩家做出反应的时间很短,需要时刻保持高度集中状态。
  
  现阶段公认的最强技术流派“刺客流”就是技术流玩家的代表。
  
  最重要的是,近战是团灭的背锅担当。
  
  挨揍、背锅、费药钱、压力大……也难怪论坛会流传着这么一个说法:近战,狗都不玩。
  
  你冲上去开怪,意外死亡队友会说:“你送什么?”
  
  你犹豫一下,队友又说:“你怂什么?”
  
  进退两难,是近战玩家的日常写照。
  
  “队长,你为什么玩石像流?”大口喘息间,屠白看向队长好奇道。
  
  “我在其他游戏里玩的也都是近战,看了很多怪物世界的直播,我觉得近战才是真正的勇士!”
  
  “他们用血肉之躯为队友筑起防线,用生命诠释什么叫我不入地狱谁入地狱……虽然吧,背锅是常态,但只要表现优秀就是全场最亮眼的存在,看神王指挥时这个感觉最强烈,毕竟没有近战的牺牲,哪来后排的安逸。”
  
  “我喜欢担任团队核心的感觉。”
  
  屠白听完,竖起大拇指:
  
  “队长,你这番话让我有了坚持下去的动力。”
  
  “嗯,试着坚持,你觉得实在不适应可以换辅助或是法系,我们队伍刚刚成立,什么都缺,你想换什么流派我们都支持。”
  
  闲聊许久,恢复体力的屠白与队友起身往前方探去。
  
  沿途附近到处都是萌新玩家身影,场景刚开放期间的开拓环节,充满了乐趣。
  
  面对低狩猎等级的机器人,附近的萌新玩家打出了推boss的感觉,不断响起的惊呼声中夹杂着成功击杀机器人的欢呼声,现场氛围热烈得如同盛大的狂欢派对。
  
  这种感觉只能用一个字形容,那就是:爽!
  
  (本章完)
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